초보자도 쉽게 따라 할 수 있는

안드로이드 앱 개발을 막 시작하는 초보자를 위해 기본 사항을 간략하게 설명하겠습니다..

하나. Android 개발 환경 만들기

1.1. 안드로이드 스튜디오 설치

첫 번째, 공식 사이트에서 안드로이드 스튜디오 설치 파일 다운로드. exe 파일을 다운로드했다면, 파일을 두 번 클릭하여 실행하십시오.. 지퍼 파일을 다운로드했다면, 포장을 푼 후 안드로이드 스튜디오 접합재 프로그램 파일 폴더에 복사. 그리고안드로이드 스튜디오 빈 폴더에서 studio64.exe(64비트 컴퓨터) 또는 스튜디오.exe(32비트 컴퓨터)달리다. 안드로이드 스튜디오설정 마법사에 따라 권장 SDK 그냥 패키지를 설치.

또한안드로이드 스튜디오 자세한 설치 지침은 코드 랩에서 찾을 수 있습니다. 코드랩~ 안에 안드로이드 스튜디오무엇인가요, 설치 및 설정 방법에 대해 자세히 설명합니다..

설치 후, Android Studio를 통해 앱을 개발할 수 있습니다.. 설치가 완료되면, 디렉토리 폴더에 공들여 나열한 것~에 XML 파일을 두 번 클릭합니다., 오른쪽에 설계앱 화면을 보려면 누르세요.. 이렇게 하면 설치가 성공했는지 확인할 수 있습니다.

1.2. SDK 관리자안드로이드를 사용하다 SDK 설치

SDK 관리자Android 앱을 개발하는 데 필요한 도구를 다운로드하고 관리하는 도구입니다.. 기계적 인조 인간 SDK(소프트웨어 개발 키트)먼저 설치 안드로이드 스튜디오설치해야. 안드로이드 스튜디오설치할 때 SDK 관리자자동으로 설치됩니다. SDK 관리자다음을 실행하여 필요한 도구를 선택적으로 다운로드할 수 있습니다.. 이러한 도구는 Android 앱 개발에 사용됩니다.. SDK 관리자재사용 SDK 버전을 다운로드하거나 기존 버전을 업데이트할 수도 있습니다..

2. 안드로이드 앱 개발 기초

2.1. 활동(활동)레이아웃 포함(공들여 나열한 것)

활동은 Android 앱의 가장 기본적인 빌딩 블록입니다., 일반적으로 보기는 한 화면을 차지합니다.(보다)화면 콘텐츠로 구성된 사용자 인터페이스를 표시하고 사용자 입력을 처리합니다.. 다중 활동 애플리케이션용, 화면 변경이 발생하면 이를 처리하기 위해 새로운 활동이 시작됩니다.. 활동 간에 데이터를 주고받을 수도 있습니다.. 또한, 새 화면이 생성되고 이전 화면이 스택으로 푸시됩니다.

레이아웃은 화면에 표시되는 내용을 결정합니다., 더 효율적으로 만들기 위함입니다. 프레임 레이아웃, 선형 구조, 다양한 유형의 레이아웃이 있습니다. B. 상대 레이아웃., 당신은 이들의 조합을 사용할 수 있습니다. 레이아웃은 보기의 컨테이너 역할을 합니다., 보기를 추가하거나 변경할 수 있습니다.. 활동과 함께 사용, 보기를 보다 효과적으로 구성할 수 있습니다..

2.2. 위젯(위젯)그리고 시계(보다)

위젯(위젯)그리고 시계(보다)Android 앱의 기본 빌딩 블록입니다.. 각각의 특징과 차이점을 살펴보겠습니다..

위젯(위젯)실버 버튼, 입력 상자, 확인란 등과 같은 사용자 인터페이스(UI)의 성분을 의미. 다시 말해서, 사용자가 직접 조작할 수 있는 개체입니다.. 예를 들어, 위젯의 기능은 화면에 나타나는 버튼을 누를 때 무언가를 하는 것입니다..

반면에, 보다(보다)위젯을 포함하여 안드로이드 앱에서 화면을 구성하는 모든 객체를 의미합니다.. 뷰는 위젯이자 텍스트입니다., 그림, 평면도 등. 보기의 일부인 위젯, 뷰 안에 존재. 그러므로, 보기는 사용자가 앱에서 보는 모든 것입니다..

Android는 위젯과 보기를 구별하기 위해 다른 용어를 사용합니다.. 위젯은 화면의 일부입니다., 보기는 전체 화면을 의미합니다.. 이러한 차이로 인해 뷰에는 레이아웃과, 위젯은 간단한 기능을 수행하는 작은 개체입니다..

그러므로, 위젯과 보기는 모두 Android 앱의 필수 부분입니다.. 위젯은 사용자가 직접 조작할 수 있는 개체입니다., 보기는 모든 개체를 포함하며 앱의 전체 가시 화면을 나타냅니다..

2.3. 이벤트 처리(이벤트 처리)

이벤트 처리(이벤트 처리)사용자가 프로그램에서 버튼을 클릭할 때, 키 입력과 같은 이벤트가 발생했을 때, 처리하는 것입니다. 이벤트를 처리하려면 이벤트 핸들러 또는 이벤트 핸들러라는 함수를 등록해야 합니다..

이벤트 핸들러는 이벤트가 발생할 때 실행되는 함수입니다., 이벤트 매니지먼트 담당. 이벤트 처리기는 이벤트와 연결되어 있으며, 이벤트가 발생하면 등록된 이벤트 핸들러가 실행됩니다.. 이벤트 핸들러는 이벤트 유형 및 처리 방법에 따라 다른 형식을 취합니다..

자바스크립트에서 DOM 레벨 0, DOM 레벨 2다음과 같은 이벤트 모델을 제공합니다.HTML 요소의 이벤트 핸들러 속성에 함수를 직접 등록하거나아이템 객체의 이벤트 핸들러 속성에 함수를 등록하는 방법이 있습니다.. 이벤트 핸들러 사용, 다양한 프로그램 생성 이벤트의 사용자 처리를 쉽게 구현할 수 있습니다..

씨#다음에서 이벤트 처리기 메서드를 정의하여 이벤트를 처리할 수도 있습니다.. 이벤트 처리기 메서드는 처리 중인 이벤트에 대한 대리자의 서명과 일치해야 하며, 이벤트를 구독하여 이벤트가 발생할 때 알림을 받도록 선택할 수 있습니다..

이러한 이벤트의 처리는 이벤트 기반 프로그램입니다.(이벤트 기반 프로그램)이것에서 매우 중요한 역할을 한다. 이벤트 처리를 적절하게 구현하면 프로그램 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다..

2.4. 데이터베이스 연결

데이터베이스 연결이란 무엇입니까?, 웹 애플리케이션과 데이터베이스 간의 상호 작용을 가능하게 하는 기술입니다.. 이를 통해 웹 애플리케이션은 데이터베이스에 저장된 정보를 읽거나 쓸 수 있습니다.. 데이터베이스 통합은 웹 애플리케이션의 기능을 확장하고, 다음과 같은 몇 가지 이점을 제공합니다. B. 웹 서버와 데이터베이스 간의 데이터 전송 시간 단축..

데이터베이스 연결 기술에는 여러 가지 방법이 있습니다.. 전형적인 CGI, 자바, PHP 데이터베이스 연결 기술 사용. 이들 아래 PHP사용 아약스그리고 MySQL 데이터베이스 통합이 가장 일반적입니다.. 이를 통해 웹 애플리케이션은 별도의 페이지 로드 없이 데이터베이스 콘텐츠를 로드하고 처리할 수 있습니다., 사용자에게 보다 편리한 서비스를 제공할 수 있습니다..

데이터베이스 통합은 웹 애플리케이션 개발에서 가장 중요한 기술 중 하나입니다.. 이에 대한 정보는 많은 웹사이트에서 찾을 수 있습니다., 이를 통해 웹 애플리케이션 개발에 필요한 데이터베이스 연동 기술을 습득할 수 있습니다..

삼. 새로운 Android 앱을 개발하는 방법

3.1 코틀린개발

코틀린제트 두뇌에서 개발한 정적 유형 프로그래밍 언어입니다.. 코틀린Android 앱 개발에 매우 ​​적합하며, 전문 기계적 인조 인간 개발자 60% 이상 코틀린사용된. 코틀린실버 생산성, 개발자 만족도 및 코드 보안 향상 지원. 코틀린표현력이 풍부하고 간결하여 아이디어를 표현하는 데 집중할 수 있습니다., 상용구 코드 작성 줄이기. 코틀린사용 허용성은 유형 시스템에 포함됩니다. NullPointer 예외방지하는 데 도움이. 코틀린사용 기계적 인조 인간 앱이 충돌할 가능성이 높습니다. 20% 낮은. 코틀린사용 기계적 인조 인간 앱을 개발하려면 기계적 인조 인간 스튜디오에서 코틀린그리고 조정코틀린를 사용하여 보기를 편집합니다., 이미지 파일과 클릭 핸들러를 사용하는 앱을 만들 수 있습니다..

코틀린사용 기계적 인조 인간 앱 개발의 기본 안드로이드 코틀린 기초적인 코드랩당신이 배울 수있는. 이 과정에서 코틀린사용 기계적 인조 인간 스튜디오를 설정, 앱을 만드는 방법을 설명합니다.. 또한 코틀린 안드로이드 앱에서 보기를 사용하고 변경하는 방법API 수준과 안드로이드 제트팩 도서관에 대한 자세한 정보도 얻을 수 있습니다.. 이 단계를 순서대로 따르는 것이 좋지만 역순으로 따를 수도 있습니다..

코틀린 실행 책에서 코틀린기능 및 사용법에 대해 설명합니다.. 이 책 코틀린개념을 이해하고 실제 응용 프로그램을 개발하는 데 필요한 지식을 제공합니다.. 예를 들어코틀린Elvis 연산자와 함께 다른 값으로 변환 가능. 이런 이유로 NullPointer 예외막을 수 있다.

3.2. ConstraintLayout레이아웃

안드로이드에서 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하는 방법으로 ConstraintLayout많이 사용되는 것. 이 레이아웃은 개체 사이에 제약 조건을 배치하는 것으로 구성됩니다., 보다 유연하고 복잡한 레이아웃 구성 가능.

기존의 선형 레이아웃또는 상대 레이아웃아니 어떻게ConstraintLayout개체 간의 상대 위치 또는 크기를 지정하는 대신., 개체의 상대적 위치에 대한 제약 조건 설정. 예를 들어“ㅏ 객체는 개체의 오른쪽에 위치개체 아래에 있습니다물체와의 거리 10dp”다음과 같은 제한을 설정할 수 있습니다..

이렇게 설정된 제한은 ConstraintLayout내부적으로 해석됨, 개체가 화면에 올바르게 배치됩니다.. 이러한 제약 조건은 선형 방정식으로 표현될 수 있으며ConstraintLayout이를 해석하는 선형 방정식 솔버를 포함합니다..

이런 이유로ConstraintLayout선형 레이아웃또는 상대 레이아웃에 비해 유연하고 복잡한 레이아웃을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.. 또한, 성능 면에서도 상대 레이아웃보다 유사하거나 빨라야 합니다..

안드로이드 스튜디오~ 안에 ConstraintLayout레이아웃을 시각적으로 구성하려면 레이아웃 편집기 도구지원하여, 코드를 작성하지 않고도 빠르고 쉽게 레이아웃을 구성할 수 있습니다..